Fissa delle finestre di passaggio
I giochi in tempo reale premiano le visite regolari più di quelle lunghe. Scegli due o tre momenti della giornata — a colazione, dopo il lavoro, prima di dormire — e trattali come partenze in orario. Nel resto del tempo il gioco va avanti senza di te, ed è esattamente così che questi giochi sono pensati.
Se giochi in squadra, metti per iscritto le tue finestre. La tua associazione di Rail Nation o la tua alleanza aerea si organizza molto più facilmente attorno a un membro prevedibile che attorno a uno entusiasta ma imprevedibile.
Scegli di proposito la velocità del tuo mondo
I mondi più veloci tentano perché succede di più. Ma significano anche che succede di più mentre sei via. I mondi evento a doppia velocità di Rail Nation e la modalità Rapida, sette volte più veloce, di Airlines Manager sono adatti a chi ha tempo libero costante e frequente. Se la tua settimana è irregolare, scegli la velocità normale, oppure un gioco indulgente come Airline Manager, che continua a guadagnare mentre sei offline.
Lo stesso vale per la durata. I mondi a lungo termine di AirlineSim non finiscono mai, e anche quelli a breve termine durano mesi. Entra in un mondo, imparalo, e solo dopo pensa a un secondo.
Pianifica in grande, agisci in breve
Le sessioni migliori in questi giochi sono brevi e decise: controlli i risultati, cambi una o due cose, chiudi la scheda. Tieni i ragionamenti profondi — nuovi hub, cambi di flotta, quale epoca preparare — per una sessione di pianificazione più lunga ogni tanto, meglio con un blocco note che con la mappa dal vivo aperta.
Costruisci orari che reggano la tua assenza. Una rotta che funziona solo se la sistemi ogni ora è una cattiva rotta per una persona con una vita.
Fai caso alle spie
- Apri il gioco fuori dalle tue finestre solo per guardare la mappa.
- Senti di dover spendere soldi per stare al passo con un gruppo.
- Giochi più mondi di quanti ne sapresti elencare a memoria.
- Una sessione saltata ti guasta l'umore.
Nessuno di questi segnali vuol dire che devi smettere. Vuol dire che è ora di lasciare un mondo, passare a un orologio più lento o prenderti una pausa quando finisce un round.
Sfrutta le fermate naturali
Round, epoche e stagioni sono stazioni già previste dal gioco. La fine di un round di Rail Nation o di una stagione di Airlines Manager è il momento giusto per chiederti se ne vuoi un'altra. Prendersi una settimana di pausa lì non costa nulla; prenderla a metà round costa alla tua squadra.
E se stai scegliendo un primo gioco pensando al tempo, la nostra guida Come scegliere il primo tycoon di trasporto ordina tutti e sette in base a come scorre il loro orologio.