Jelölj ki fix benézési ablakokat
A valós idejű játékok a rendszeres látogatást jobban jutalmazzák, mint a hosszút. Válassz ki a napodban két-három pillanatot – reggelinél, munka után, lefekvés előtt –, és kezeld őket indulásként. A többi időben a játék nélküled fut, és pontosan erre tervezték.
Ha csapatban játszol, írd le az ablakaidat. A Rail Nation-egyesületed vagy a légitársasági szövetséged sokkal könnyebben tervez egy kiszámítható taggal, mint egy lelkes, de kiszámíthatatlannal.
Tudatosan válaszd meg a világod sebességét
A gyorsabb világok csábítók, mert több történik bennük. Csakhogy az is több, ami a távollétedben történik. A Rail Nation dupla sebességű eseményvilágai és az Airlines Manager hétszeres Quick módja azoknak valók, akiknek egyenletes, gyakori szabadidejük van. Ha a heted rendszertelen, válassz normál sebességet, vagy egy elnéző játékot, például az Airline Managert, amely offline is termel.
Ugyanez igaz a hosszra. Az AirlineSim hosszú távú világai sosem érnek véget, de a rövid távúak is hónapokig futnak. Csatlakozz egy világhoz, tanuld ki, és csak utána gondolj egy másodikra.
Tervezz hosszan, cselekedj röviden
Ezekben a játékokban a legjobb alkalmak rövidek és határozottak: megnézed az eredményeket, módosítasz egy-két dolgot, bezárod a lapot. A mély gondolkodást – új csomópontok, flottaváltás, melyik korszakra készülj – tartogasd egy-egy hosszabb tervezési alkalomra, lehetőleg jegyzetfüzettel, nem a nyitott élő térképpel.
Olyan menetrendeket építs, amelyek elviselik a távollétedet. Az az útvonal, amely csak akkor működik, ha óránként igazítasz rajta, rossz útvonal annak, akinek élete is van.
Figyeld a figyelmeztető lámpákat
- Az ablakaidon kívül is megnyitod a játékot, csak hogy nézd a térképet.
- Úgy érzed, pénzt kell költened, hogy lépést tarts a csapattal.
- Több játékvilágot viszel, mint amennyit fejből fel tudsz sorolni.
- Egy kihagyott alkalom elrontja a kedved.
Egyik sem jelenti azt, hogy abba kellene hagynod. Azt jelentik, hogy ideje elengedni egy világot, lassabb órára váltani, vagy szünetet tartani, amikor egy kör véget ér.
Használd a természetes megállókat
A körök, a korszakok és a szezonok beépített állomások. Egy Rail Nation-kör vagy egy Airlines Manager-szezon vége jó pillanat arra, hogy megkérdezd magadtól, kérsz-e még egyet. Ekkor egy hét szünet semmibe sem kerül; kör közben viszont a csapatodnak kerül.
Ha pedig az időt szem előtt tartva választasz első játékot, a Hogyan válaszd ki az első közlekedési tycoonodat című útmutatónk mind a hetet aszerint rendezi, hogyan jár az órájuk.