1. Che cosa vuoi trasportare?
Parti dal mezzo che ti interessa, perché lo guarderai per mesi. I giochi ferroviari qui parlano di filiere: di che cosa ha bisogno una città, quale industria lo produce e come portarlo senza corse a vuoto. I giochi aerei parlano di reti: quali città collegare, quanto spesso, a che prezzo. La linea marittima parla di merci e porti.
- Ferrovia: Rail Nation per la strategia di squadra, Train Manager per giocare da soli.
- Aria: quattro giochi, dal tranquillo Airline Manager all'impegnativo AirlineSim.
- Mare: Shipping Manager.
2. Come scorre il suo orologio?
È la domanda che quasi tutti saltano, e quella che decide se un gioco entra nella tua settimana. Sulla nostra mappa ci sono tre tipi di orologio.
- Tempo reale, uno a uno. AirlineSim fa scorrere sette ore di gioco per sette ore della tua giornata. Anche la modalità Professionale di Airlines Manager è in tempo reale. I tuoi piani continuano a funzionare mentre dormi, e così i tuoi errori.
- Accelerato. La modalità Rapida di Airlines Manager va sette volte più veloce, e Rail Nation propone mondi evento a doppia velocità. Succede di più a ogni visita, e succede di più mentre sei via.
- Indulgente. Airline Manager continua a guadagnare mentre sei offline, e i titoli di Trophy Games lasciano a te il ritmo.
Se il tuo tempo libero arriva a sprazzi imprevedibili, scegli un orologio indulgente. Se riesci a passare con costanza alle stesse ore ogni giorno, un gioco in tempo reale diventa molto più appagante.
3. Da solo o con un equipaggio?
Alcuni giochi sono più ricchi in compagnia; uno è quasi ingiocabile senza. Il finale di Rail Nation è per progetto un lavoro di squadra. I giochi aerei hanno tutti le alleanze, e AirlineSim aggiunge accordi di interlining e leasing di aerei, quindi lì la cooperazione è pratica più che sociale. Train Manager e Shipping Manager funzionano benissimo in solitaria.
Sii onesto su quanto ti piace coordinarti. Entrare in un gruppo e poi sparire è il modo più rapido per smettere di divertirsi in un gioco cooperativo.
4. Come vuoi pagare, se vuoi pagare?
Qui ogni gioco si può cominciare senza pagare. Poi i modelli si dividono in tre.
- Gratis con acquisti facoltativi: Rail Nation, Train Manager, Airline Manager, Airlines Manager e Shipping Manager. L'app di Airlines Manager mostra anche pubblicità.
- Crediti per il tempo di gioco: AirlineSim dà crediti iniziali, lascia gratuiti alcuni mondi brevi e poi scala crediti prepagati per ogni mondo. Non vende nient'altro.
- Gratis, con donazioni facoltative: Airline Club.
Nessuno di questi modelli è sbagliato. L'utile è sapere a quale ti stai iscrivendo prima di aver investito settimane in una compagnia.
La via breve
| Se vuoi… | Comincia con |
|---|---|
| L'inizio più morbido | Airline Manager |
| Una squadra e un round lungo | Rail Nation |
| Treni senza squadra | Train Manager |
| Scegliere la tua velocità | Airlines Manager |
| Il massimo realismo | AirlineSim |
| Niente in vendita | Airline Club |
| Navi da carico e porti | Shipping Manager |