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Freight&Ferry

N1 Nota di viaggio

Come scegliere il primo tycoon di trasporto

Sette giochi non sono tanti, ma si somigliano meno di quanto dicano gli screenshot. Quattro domande riducono la scelta a uno o due.

Redazione ·

1. Che cosa vuoi trasportare?

Parti dal mezzo che ti interessa, perché lo guarderai per mesi. I giochi ferroviari qui parlano di filiere: di che cosa ha bisogno una città, quale industria lo produce e come portarlo senza corse a vuoto. I giochi aerei parlano di reti: quali città collegare, quanto spesso, a che prezzo. La linea marittima parla di merci e porti.

2. Come scorre il suo orologio?

È la domanda che quasi tutti saltano, e quella che decide se un gioco entra nella tua settimana. Sulla nostra mappa ci sono tre tipi di orologio.

  • Tempo reale, uno a uno. AirlineSim fa scorrere sette ore di gioco per sette ore della tua giornata. Anche la modalità Professionale di Airlines Manager è in tempo reale. I tuoi piani continuano a funzionare mentre dormi, e così i tuoi errori.
  • Accelerato. La modalità Rapida di Airlines Manager va sette volte più veloce, e Rail Nation propone mondi evento a doppia velocità. Succede di più a ogni visita, e succede di più mentre sei via.
  • Indulgente. Airline Manager continua a guadagnare mentre sei offline, e i titoli di Trophy Games lasciano a te il ritmo.

Se il tuo tempo libero arriva a sprazzi imprevedibili, scegli un orologio indulgente. Se riesci a passare con costanza alle stesse ore ogni giorno, un gioco in tempo reale diventa molto più appagante.

3. Da solo o con un equipaggio?

Alcuni giochi sono più ricchi in compagnia; uno è quasi ingiocabile senza. Il finale di Rail Nation è per progetto un lavoro di squadra. I giochi aerei hanno tutti le alleanze, e AirlineSim aggiunge accordi di interlining e leasing di aerei, quindi lì la cooperazione è pratica più che sociale. Train Manager e Shipping Manager funzionano benissimo in solitaria.

Sii onesto su quanto ti piace coordinarti. Entrare in un gruppo e poi sparire è il modo più rapido per smettere di divertirsi in un gioco cooperativo.

4. Come vuoi pagare, se vuoi pagare?

Qui ogni gioco si può cominciare senza pagare. Poi i modelli si dividono in tre.

  • Gratis con acquisti facoltativi: Rail Nation, Train Manager, Airline Manager, Airlines Manager e Shipping Manager. L'app di Airlines Manager mostra anche pubblicità.
  • Crediti per il tempo di gioco: AirlineSim dà crediti iniziali, lascia gratuiti alcuni mondi brevi e poi scala crediti prepagati per ogni mondo. Non vende nient'altro.
  • Gratis, con donazioni facoltative: Airline Club.

Nessuno di questi modelli è sbagliato. L'utile è sapere a quale ti stai iscrivendo prima di aver investito settimane in una compagnia.

La via breve

Se vuoi…Comincia con
L'inizio più morbidoAirline Manager
Una squadra e un round lungoRail Nation
Treni senza squadraTrain Manager
Scegliere la tua velocitàAirlines Manager
Il massimo realismoAirlineSim
Niente in venditaAirline Club
Navi da carico e portiShipping Manager