Siirry sisältöön
Freight&Ferry

N2 Reittimuistio

Liikennetycoonien sanasto

Hallintasimulaatiot lainaavat sanastoa oikeasta liikenteestä ja toisiltaan. Tässä termit, joihin törmäät useimmin tällä sivustolla ja peleissä, selkokielellä.

Toimitus ·

Verkoston termit

Hub (vaihtokenttä)
Lentokenttä tai asema, johon keskität reittejä, jotta matkustajat ja tavarat voivat vaihtaa yhteyttä. Airline Clubin tietoa-sivu kuvaa, miten hiljaisesta todellisesta lentokentästä tehdään suuri vaihtokenttä.
Reitti
Säännöllinen yhteys paikasta toiseen. Useimmissa näistä peleistä luot sen itse, määräät sille kulkuneuvot ja asetat aikataulun tai vuorotiheyden.
Vuorotiheys
Kuinka usein reitti liikennöi tietyllä jaksolla. Airline Clubissa reitit suunnitellaan lentoina viikossa.
Ketjuaikataulu
Rail Nationin termi toisiinsa kytketyille toimituksille — raaka-aine tehtaalle, tuote kaupunkiin — jotta junilla on kuormaa useammalla matkan osuudella.
Tyhjä kulku
Matka ilman maksavaa kuormaa. Jokainen tycoon-peli rankaisee liian monista sellaisista.
Liikenneoikeudet
Lupa lentää tiettyihin maihin tai kentille ja niistä pois. AirlineSim mallintaa ne todellisen maailman mukaan, mikä rajoittaa laajentumista.

Rahan termit

Käyttöaste
Kuinka suuri osa istuimista tai kapasiteetista todella täyttyy. Reitti voi olla vilkas ja silti tappiollinen, jos käyttöaste on matala ja kulkuneuvo suuri.
Kate
Se, mitä kuluista jää jäljelle. Trophy Gamesin pelien REALISM-tilat ovat olemassa lähinnä siksi, että katteilla olisi merkitystä.
Poistot
Arvo, jonka kulkuneuvo menettää vanhetessaan. Jotkin pelit näyttävät sen kuluna jokaisella reitillä.
IPO
Listautumisanti: yhtiön vieminen pelin sisäiseen pörssiin. AirlineSim käsittelee sen käsikirjassaan; Trophy Gamesin peleissä voit viedä yhtiösi pörssiin.
Holding- ja tytäryhtiö
AirlineSimissa emoyhtiö ja sen omistamat lentoyhtiöt. Krediittejä veloitetaan jokaisesta holdingista kussakin pelimaailmassa.

Pelaaminen muiden kanssa

Allianssi
Yhteistyötä tekevien pelaajayhtiöiden ryhmä. Kaikissa täkäläisissä lentopeleissä niitä on; Rail Nationissa vastine on yhdistys.
Yhdistys
Rail Nationin pelaajaryhmä. Yhdistykset kasvattavat yhdessä kaupunkia ja kilpailevat loppupelissä.
Codeshare
Kumppanin lennon paikkojen myyminen omalla lentotunnuksellasi, jolloin kahden yhtiön verkostot toimivat kuin yksi. Airline Club tukee sitä allianssien sisällä.
Interlining
Sopimus, jonka ansiosta matkustaja voi vaihtaa yhden yhtiön lennolta toisen yhtiön lennolle samalla matkalla. AirlineSimin ominaisuus.
Leasing
Koneiden vuokraaminen toiselle yhtiölle tai toiselta yhtiöltä ostamisen sijaan. AirlineSimin pelaajat voivat vuokrata koneita toisilleen.

Aika ja rakenne

Pelimaailma
Pelin erillinen kopio omine pelaajineen ja omine kelloineen. Voit pelata useammassa yhtä aikaa. Kutsutaan myös palvelimeksi.
Kierros
Pelimaailma, jolla on alku ja loppu. Rail Nationin kierrokset kulkevat kuuden aikakauden läpi ja päättyvät loppupeliin.
Aikakausi
Rail Nationin aikajanan vaihe omine vetureineen ja tutkimuksineen.
Kausi
Kiinteä pelijakso, jonka jälkeen peli alkaa alusta. Airlines Managerin pikatila etenee kausittain.
Reaaliaika
Pelin kello vastaa oikeaa kelloa. AirlineSimissa seitsemän oikeaa tuntia on seitsemän pelituntia.
Passiivinen eteneminen
Tuotot, jotka kertyvät myös offline-tilassa. Airline Manager tarjoaa sitä.
EASY ja REALISM
Trophy Gamesin pelien kaksi vaikeustasoa. REALISM lisää pieniä todellisen maailman kuluja, kuten polttoaineen hinnat, verot, kiitoratojen pituudet tai kanavamaksut.

Maksamisen termit

Ilmainen aloittaa
Voit rekisteröityä ja pelata maksamatta. Useimmat tämän sivuston peleistä käyttävät tätä mallia ja vapaaehtoisia pelinsisäisiä ostoja.
Premium-valuutta
Oikealla rahalla ostettava valuutta, erillään yhtiösi pelissä ansaitsemasta rahasta. Rail Nationissa sen nimi on Gold.
Krediitit
AirlineSimin peliajan yksikkö, jota veloitetaan päivittäin jokaisesta aktiivisesta pelimaailmasta.
Lahjoitus
Vapaaehtoinen maksu, jolla ei saa pelissä mitään. Airline Club rahoitetaan näin.